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在使用XLua编程热更新项目时,如果需要使用DoTween动画插件,可以按照以下步骤进行设置:
在项目中创建一个新的C#脚本文件,命名为DoTweenCallXLua。
public static class DoTweenCallXLua{ [LuaCallCSharp] [ReflectionUse] public static List luaCallCsharpList = new List () { typeof(DG.Tweening.AutoPlay), typeof(DG.Tweening.AxisConstraint), typeof(DG.Tweening.Ease), typeof(DG.Tweening.LogBehaviour), typeof(DG.Tweening.LoopType), typeof(DG.Tweening.PathMode), typeof(DG.Tweening.PathType), typeof(DG.Tweening.RotateMode), typeof(DG.Tweening.ScrambleMode), typeof(DG.Tweening.TweenType), typeof(DG.Tweening.UpdateType), typeof(DG.Tweening.DOTween), typeof(DG.Tweening.DOVirtual), typeof(DG.Tweening.EaseFactory), typeof(DG.Tweening.Tweener), typeof(DG.Tweening.Tween), typeof(DG.Tweening.Sequence), typeof(DG.Tweening.TweenParams), typeof(DG.Tweening.Core.ABSSequential), typeof(DG.Tweening.Core.TweenerCore<, , DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>), typeof(DG.Tweening.TweenCallback), typeof(DG.Tweening.TweenExtensions), typeof(DG.Tweening.TweenSettingsExtensions), typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions), typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions43), typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions46), typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions50), };} 在Unity编辑器中,使用XLua的生成工具将上述脚本文件处理。XLua会识别[LuaCallCSharp]和[ReflectionUse]特性,并为这些类型生成相应的C#代码,使它们可以在Lua脚本中被调用。
在你的XLua脚本中,通过访问DoTweenCallXLua.luaCallCsharpList来获取这些类型。例如:
-- 在XLua脚本中使用这些类型local type = DoTweenCallXLua.luaCallCsharpList[name]
方法名称正确性:确保DoTween的方法名称准确无误,方法名大多为大写,如DO系列方法。如果名称错误,可能导致调用失败。
XLua配置:确保XLua的生成工具正确识别并处理了自定义类中的特性。如果有问题,参考XLua的官方文档或示例项目。
代码生成验证:在生成代码后,测试调用这些类型是否成功,从而避免在实际项目中出现运行错误。
通过以上步骤,你可以在XLua项目中使用DoTween插件,充分发挥其动画功能,同时保持代码的可维护性和灵活性。
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